Chris Froome

Chris Froome (Tim Sky) mengatakan bahwa ia mendekati “bahaya” saat melakukan pendakian Mont du Chat di etape enam Critérium du Dauphiné seperti permainan komputer, dengan pemikiran bahwa “itu bisa menjadi salah satu dari dua cara.”

Froome mempertahankan tempatnya dengan pemimpin balap baru Richie Porte (BMC Racing) pada pendakian 8.7km dan melancarkan serangan saat melakukan turunan.

“Secara mental, itu sedikit yang tidak diketahui,” kata Froome. “Saya belum pernah melakukan keturunan sebelumnya, saya belum pernah melihatnya.

“Sudah banyak yang terbuat dari keturunan itu. Tentang betapa berbahayanya itu. Ketika saya melakukannya, saya berpikir, ‘Ini bisa salah satu dari dua cara di sini.’

“Jujur saja, ini sangat menyenangkan, seperti bermain game komputer di semua sudut.”

Naik dan turun yang sama akan digunakan di etape Tour de France pada sembilan Juli ini, saat Froome akan mencoba merebut gelar keempatnya.

Rival teratas Froome tampaknya adalah mantan rekan satu timnya, Australian Richie Porte. Porte pindah ke keunggulan keseluruhan di atas panggung enam setelah keduanya naik bersama dan turun bersama dengan Astana Fabio Aru dan Jakob Fuglsang.

Berkat keuntungannya dengan uji coba waktu menang dua hari lalu di panggung empat dan tempat keduanya di belakang Fuglsang, Porte mengambil alih jersey kuning dari pemimpin awal Thomas De Gendt (Lotto-Soudal).

Froome menempati urutan kedua secara keseluruhan pada 39 detik; Kerugian dari uji coba waktu.

Froome telah mencoba untuk mengambil kemenangan pertamanya musim 2017 pada hari Jumat, namun Fuglsang menariknya kembali turun, dia memimpin dan berlari.

Fuglsang, bagaimanapun, datang di sebelah kirinya untuk menang dan Porte di sebelah kanannya untuk tempat Judi Online  kedua.

“Saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya akan senang dengan yang ketiga dalam sprint,” kata Froome. “Saya benar-benar berharap bisa tampil di panggung tapi saya rasa saya terlalu bersemangat pada akhirnya, melakukan terlalu banyak pekerjaan untuk mengejar Jakob Fuglsang.

“Lalu mulailah sprint sedikit jauh dari diri saya sendiri,” Froome menambahkan.

“Semua dalam semua, saya senang dengan bagaimana ia pergi. Itu bisa saja jauh lebih buruk. Paling tidak aku ada di depan, kakinya bagus dan aku senang berada di atas sana bersama Richie saat ini, yang dalam bentuk menakjubkan.

“Saya pikir saya masih memiliki cukup banyak pekerjaan yang harus dilakukan, tapi saya pikir ada yang menuju ke arah yang benar dan pendakian hari ini akan menunjukkan bahwa saya setidaknya berada di jalur untuk bulan Juli.”

Kemenangan terakhir Froome terjadi di Vuelta a España pada 2016, saat ia memenangkan masa uji coba pada tanggal 9 September. Dia memulai Critérium du Dauphiné setelah sebuah kamp latihan di ketinggian di pulau Tenerife di Spanyol.

“Saya tidak membutuhkannya [penampilan ini], tapi senang mengetahui bahwa saya ada atau ada hubungannya dengan Richie, yang mungkin pemanjat terkuat saat ini,” katanya.

“Kedua di GC, saya senang berada di sana, tapi sadar sepenuhnya bahwa ada dua hari besar yang akan datang dan pemulihan akan menjadi segalanya untuk hari Sabtu dan Minggu.”

Chris Froome ‘Berada di Jalur Tour de France’ Meski Sempat Tergelincir pada Kejuaraan Critérium du Dauphiné

Meski sempat ketinggalan satu podium di tempat kedua, Chris Froome mengatakan bahwa dia “sudah berada di jalur” untuk Tour de France setelah berlomba dengan keras dalam kejuaraan Critérium du Dauphiné.

Mengikuti balapan sebagai juara bertahan, Chris Froome mengambil hal positif dari penampilan yang membuatnya tergelincir dari posisi kedua hingga keempat pada hari terakhir.

“Jika saya baru saja berada di sini untuk mempertahankan posisi kedua, saya pasti lebih konservatif. Saya akan menunggu pendakian terakhir dan mengikuti Jakob [Fuglsang] dan [Fabio] Aru. Itu bukan rencananya “katanya.

“Jika saya melihat di mana saya berada beberapa minggu yang lalu di Tour de Romandie, saya sepertinya jauh dari kecepatan. Di sini saya merasa seolah-olah saya menjadi lebih baik dan lebih baik sepanjang minggu dan setidaknya saya menuju ke arah yang benar. Saya merasa seolah-olah saya berada di jalur untuk bulan Juli.

“Bagi kami kami tidak berada di sini untuk mencoba dan melindungi tempat kedua – kami ingin berlomba meraih kemenangan. Jadi kami menaruh semua kartu kami di atas meja dan saya pikir itulah yang kami lakukan sebagai sebuah tim.

“Meski pada akhirnya tidak terbayar, saya pikir kita harus bahagia dengan itu. Saya datang ke sini mencari minggu yang berat dalam balapan dan itulah yang saya dapatkan “jelasnya setelah menyelesaikan posisi keempat secara keseluruhan dan kedelapan di atas panggung pada hari Minggu.

Setelah kehilangan serangan awal hari itu, Chris Froome mendapati dirinya bersama Porte saat saingan mereka meraih kemuliaan. Tim Sky man mendapati dirinya harus bergantung pada kemampuan turunnya saat ia menurunkan Porte dari atas Col de la Colombiere. Dia segera menjembatani jeda ke kelompok depan tapi hanya setelah beberapa usaha keras.

“Pada satu titik saya dekat dengan mengenakan jersey kuning virtual,” katanya, “tapi saya pikir saya telah melakukan begitu banyak Judi Bola pekerjaan untuk mencoba dan menyiapkan situasi bahwa ketika saya sampai di pendakian terakhir, saya tidak melakukannya. Sudah banyak yang tertinggal sayang “jelasnya.

Chris Froome dapat mengambil penghiburan dalam kenyataan bahwa dia perlahan maju menuju tujuan utama musimnya, Tour de France.

“Saya hanya memiliki 19 hari balap sebelum Dauphiné jadi saya benar-benar balapan. Mudah-mudahan ini akan menggerakkan saya sekarang juga dalam hal persiapan untuk bulan Juli. “

‘Chris Froome Bukan Pembalap yang Sama Dalam Beberapa Tahun Terakhir, Tapi Dia Masih Orang yang Tak Terkalahkan’

Chris Froome (Tim Sky) tidak memiliki keajaiban yang sama dengan yang dia miliki di tahun-tahun sebelumnya, namun tetap menjadi yang favorit di Tour de France yang akan datang, kata manajer tim Astana Giuseppe Martinelli.

Untuk pertama kalinya sejak 2012, Froome akan masuk ke Tour de France tanpa harus memenangi balapan di awal tahun. Kemenangan terakhirnya adalah time trial di Vuelta a España pada tanggal 9 September 2016, sebuah perlombaan di mana Nairo Quintana (Movistar) mengalahkannya secara sempit dengan kemenangan keseluruhan.

Pada Critérium du Dauphiné minggu lalu, bagaimanapun, Froome menunjukkan saat-saat kecemerlangan. Dia melanjutkan serangan itu suatu hari, mencoba menjatuhkan Jakob Fuglsang Astana dan Fabio Aru, dan Richie Porte (BMC Racing). Fuglsang memenangi balapan secara keseluruhan.

“Saya pikir Froome akan menjadi kuat seperti biasanya,” kata Martinelli pada Cycling Weekly.

“Tapi apa yang dia tunjukkan di Dauphiné bukanlah Froome dari tahun lalu atau dua tahun yang lalu. Itu sudah terjadi selama setahun terakhir. Namun, pria yang harus dikalahkan di Tour masih akan menjadi Froome. Ini akan menjadi Froome karena dia memiliki tim yang kuat dan tahu bagaimana cara memenangkan Tour. ”

Petenis Australia Richie Porte, mantan pembantu Froome di Team Sky, memenangkan masa uji coba dan hanya kehilangan kaus kuning ke Fuglsang 10 detik pada tahap akhir.

Froome menyerang Porte pada pendakian terakhir dari belakang dan pada satu titik, memegang kaus pemimpin virtual Bandar Togel itu. Namun dia tidak memiliki pukulan untuk menahan usaha Porte, dengan mengatakan bahwa dia mungkin telah menghabiskan terlalu banyak energi di awal panggung.

“Tidak, saya tidak berpikir itu Porte [siapa yang harus dikalahkannya],” Martinelli menambahkan. “Seseorang yang memenangkan tiga Tur mampu memenangkan yang keempat.

“Tapi yang pasti, lawannya menjadi lebih kuat, lebih kompetitif. Dia akan membutuhkan sesuatu yang ekstra dibandingkan tahun-tahun lainnya. ”

Tim Kazakhstan turquoise menuju Tour de France dengan mata air di langkah mereka. Menjelang Critérium du Dauphiné, tim hanya menang satu di tahun 2017, dengan pembalap bintang Fabio Aru dalam bentuk yang tidak diketahui.

Aru jatuh dan melukai lututnya, memaksa dia untuk melewatkan Giro d’Italia yang ke 100 dimulai di pulau asalnya Sardinia. Namun di Critérium du Dauphiné, setelah tiga bulan tanpa balapan, dia menunjukkan untuk kembali ke puncak.

Orang Sardinia menyerang beberapa kali dan membantu Fuglsang meraih dua kemenangan dan merebut gelar secara keseluruhan. Dane ditunjuk sebagai pemimpin Tour sejak awal musim 2017, dan penampilannya menggarisbawahi statusnya

“Kami memiliki dua pembalap penting dan bukan satu,” lanjut Martinelli.

“Apa yang Jakob tunjukkan adalah bahwa dia dalam kondisi bagus di Tour. Saya pikir kita bisa mulai dengan Jakob sebagai kapten, siapa tahu Fabio di awal. Fabio bisa kompetitif di Tour seperti penampilannya di Dauphiné. Lebih baik memiliki dua pilihan daripada satu. ”

Aru memiliki kemenangan Vuelta a España dan tempat kedua di Giro d’Italia di palmarès-nya. Penampilan terbaik Fuglsang di Grand Tour adalah tempat ketujuh di Tour de France 2013.

“Saya ingin memikirkan untuk pergi ke Tour dan menentukan peran di sana. Pada saat ini, saya ingin puas dengan apa yang telah kita lakukan. Untuk memenangkan Dauphiné adalah hal yang besar, “tambah Martinelli.

“Kami membutuhkan kemenangan itu untuk membuat kami santai dan mengetahui bahwa kami telah bekerja dengan baik menuju Tur. Strategi balapan akan diputuskan lebih dekat ke Tour, [General manager Alexandre] Vinokourov akan memiliki tangan dalam hal itu

“Penting untuk memiliki dua orang yang pernah tampil di Dauphiné untuk menangani diri mereka melawan mereka yang akan menjadi yang terbaik di Tur. Di Dauphiné tahun ini, satu-satunya orang yang hilang adalah Nairo Quintana. Selain dia, semua orang ada di sana yang akan mengikuti Tour. ”

Martinelli mengikuti latihan Aru di kursus kejuaraan Italia di Ivrea, Selasa. Ini akan menjadi satu-satunya perlombaan sebelum Tour de France dimulai di Düsseldorf pada 1 Juli.

“Dauphiné memberi sesuatu yang ekstra, bahwa Jakob pantas mendapat kepemimpinan di Tur. Semua orang juga memikirkan Fabio, termasuk kita, tapi saat ini, penting bagi kita untuk sedikit ketenangan di tim. Sedikit iman Itu penting, “kata Martinelli.

“Saya melihat bahwa Fabio tenang hari ini, mengetahui bahwa ia bekerja dengan baik untuk Tur. Dia berada di jalan yang bagus dan itu akan membuat perbedaan. “

Bagaimana Musik Mempengaruhi Cara Kita Mengalami Video Game

Musik video game bisa menjadi bagian terbaik dari sebuah game. Ini adalah salah satu komponen utama estetika permainan dan benar-benar dapat berkontribusi pada keseluruhan permainan. Musik permainan adalah fondasi untuk nada, memiliki (jika tidak lebih) dampak pada atmosfer daripada visual. Dengan kata lain, musik bisa menunjukkan jenis permainan yang menurut Anda cocok.

 

Jika musiknya bahagia atau campy, maka Anda mungkin merasa bahwa permainan itu seharusnya ringan dan menyenangkan, hanya ada di sana untuk Anda bersenang-senang. Jika musiknya lambat, serius, atau gelap, Anda mungkin akan merasakan getaran bahwa Anda mengalami sesuatu yang serius, dengan atmosfir yang menindas. Jika musik ke permainan tidak sesuai, semua bisa membuat game terasa lepas. Mungkin tidak bisa lepas dari permainan, tapi selalu ada kemungkinan.

 

Chip-tune mudah untuk ditiru melalui dengungan, dan jika sepotong menarik itu juga mudah untuk meniru dengan bersenandung. Jika Anda bisa bersenandung cukup, itu cenderung menjadi berkesan.

Beberapa permainan ind tidak memerlukan musik, hanya memerlukan efek suara, suara lain-lain, dan mungkin sedikit suasana di sana-sini. Contoh yang dilakukan secara ahli dari ini adalah Ditto and Fallout New Vegas ‘Add-on Dead Money. Ditto memiliki nada yang sangat tenang namun gelap dan menindas, dan kesunyian membongkar satu-satunya efek suaraku dan tetesan air yang kadang-kadang menimpa rumah ini. Uang Mati dimaksudkan untuk menjadi menakutkan. Ini adalah suasana dengan suara acak yang menekankan tingkat tertinggi ini, bekerja dengan visual yang dengan sengaja membuat Anda takut pada inti Anda. Anak laki-laki melakukannya dengan baik.

 

Kembali pada hari, ketika musik itu begitu terhambat oleh teknologi zaman ini, musik harus beralih ke cara yang lebih sederhana untuk menyampaikan atmosfer. Mereka tidak bisa menggunakan komposisi musik hari ini secara rinci. Heck, mereka tidak bisa benar-benar mendapatkan sesuatu untuk terdengar seperti instrumen Judi Togel . Sebagai gantinya, mereka menyusun melodi kuat dari bit suara terkompresi yang membuat gaya chip-tune unik. Melodi yang kuat ini sederhana, dan biasanya menarik. Itu karena mereka mudah diingat sehingga cenderung lebih berkesan. Chip-tune mudah untuk ditiru melalui dengungan, dan jika sepotong menarik itu juga mudah untuk meniru dengan bersenandung. Jika Anda bisa bersenandung cukup, itu cenderung menjadi berkesan. Selain itu, sifatnya yang sederhana memungkinkan Anda mengingatnya lebih mudah, tapi itu tidak melibatkan dengung sehingga membosankan jadi apapun.

 

Beberapa permainan bisa memiliki musik yang menyenangkan dan pas yang tidak begitu mudah diingat. Anda mungkin ingat saat Anda mendengarnya, tapi Anda tidak bisa mengingat bagaimana kelanjutannya. Ini cenderung berada di sisi lain dari banyak hal. Fez besar dalam hal ini. Ini tidak benar-benar menggunakan melodi yang kuat, hanya catatan acak yang sesuai dengan nada yang ingin disampaikannya. Jenis musik ini biasanya lamban, menyediakan cukup ruang di antara akord sehingga tidak terdengar seperti suara suara yang tak terbayangkan. Jenis musik ini sama sekali tidak buruk, karena bisa sangat pas dalam permainan yang dimainkannya selama ini. Itu tidak dekat sebagai dampak penuh untuk mendengarkan di luar permainan adalah semua.

 

Pintu terbuka untuk hal-hal menakjubkan di ranah komposisi video game, tapi ingat bahwa dengan kekuatan besar, datanglah tanggung jawab yang besar.

Seiring berjalannya waktu, permainan mendapatkan akses ke instrumen terdengar berkualitas, serta kemajuan lainnya di bidang musik. Pembatas banjir untuk pertunjukan musikal yang bisa diselesaikan saat ini terbuka. Permainan sekarang memiliki cara untuk menarik barang mengagumkan dengan musiknya, dan ini luar biasa. Beberapa mungkin masih berpegang pada gaya chip-tune, memperbaruinya dan memanfaatkan kompleksitas yang bisa mereka capai dengan teknologi saat ini. Pintu terbuka untuk hal-hal menakjubkan di ranah komposisi video game, tapi ingat bahwa dengan kekuatan besar, datanglah tanggung jawab yang besar. Mari kita berharap musik video game masa depan tidak mengacaukan segalanya.

Beberapa Permainan Dan Beberapa Mashup

Mario telah menjadi ikon global untuk orang-orang seperti Mickey Mouse. Ini bukan tembakan yang beruntung meskipun karena sampai hari ini Mario selalu menjadi pesaing utama untuk penghargaan tahun ini di situs video game khusus manapun. Selama bertahun-tahun, tidak seperti pesaingnya (Sonic, Toe Jam & Earl, dan Boogerman), dia dapat berkembang selama bertahun-tahun. Dalam banyak hal, Mario adalah Nintendo yang mencakup ratusan game, puluhan genre, dan menjual lebih dari satu miliar kopi di seluruh dunia. Yang cukup menarik, sepuluh video game teratas termasuk Mario tiga kali, tidak termasuk aslinya saat dirilis.

 

Itu bukan hanya Nintendo yang merayakan maskot, sama seperti Disney, Nintendo tumbuh dengan beragam karakter mereka. Mereka memiliki Link pahlawan pedang memegang dari seri “The Legend of Zelda”, Star Fox seorang pilot pemberani dari seri “Star Fox”, Samus seorang pejuang alien dari seri Metroid Prime, Donkey Kong seekor kera raksasa dari seri Donkey Kong. , dan masih banyak lagi. Ini gila berapa banyak karakter yang dimiliki Nintendo dan sampai hari ini mereka masih menciptakan lebih banyak. Semua karakter ini ada dalam beberapa game dan beberapa mash-up yang menunjukkan bahwa mereka saling bersaing satu sama lain. Mash-up ini terjadi bertahun-tahun sebelum Avengers menabrak bioskop, menunjukkan bahwa Nintendo berada di depan permainan mereka dengan lebih dari satu cara. Mereka telah merilis konsol baru sekitar rentang 5 tahun dari Nintendo Entertainment System, ke Nintendo Super, ke Nintendo 64, ke Gamecube, ke Wii, sekarang akhirnya ke Wii U. Setiap pengalaman telah berbeda dan segar sehingga membiarkan Pemain memainkan Bandar Togel game dengan cara baru.

 

Permainannya fantastis dan konsolnya saling melengkapi satu sama lain. Sangat menyenangkan untuk menggambarkan konsol dan berbicara tentang permainan, tapi satu-satunya cara untuk benar-benar memahami semua ini adalah dengan memainkan konsol Nintendo. Bertahun-tahun setelah merilis Nintendo Entertainment System yang pertama, Nintendo masih sampai pada homeruns sampai hari ini. Mereka menyenangkan untuk bermain, keluarga akan berkumpul di sekitar pesawat televisi hanya untuk memainkan beberapa maskot favorit mereka. Ini adalah sesuatu yang tidak bisa dikatakan tentang pesaing. Jika Nintendo mempertahankan inovasi ini, mereka akan menciptakan game untuk abad berikutnya dan seterusnya saat kita akhirnya diperkenalkan ke dunia 3D yang sepenuhnya interaktif. Jangan kaget kalau Nintendo berada dibalik teknologi inovatif ini.

Cara Bermain Video Game

Jawaban yang jelas adalah jangan, seharusnya jangan, tapi pada saat bersamaan itu menimbulkan pertanyaan tentang apa yang kita lakukan sebagai masyarakat dan apa yang kita lewatkan. Alih-alih pergi dan mencapai impian dan mencapai tujuan kita duduk di depan layar YouTube menyaksikan orang lain menikmati diri mereka sendiri. Contoh bagus dari ini adalah bintang YouTube yang menggunakan nama PewDiePie. PewDiePie terkenal dengan videonya dimana dia akan bermain video game dan memberikan komentar tentang mereka.

 

Kedengarannya seperti hobi kecil yang menyenangkan, tapi baginya ini adalah pekerjaan penuh waktu dimana dia menghasilkan lebih dari $ 7 juta dolar pada tahun 2014 dirinya dan pada satu titik dibeli oleh Disney. Sekarang apa yang dikatakan tentang sebuah masyarakat saat alih-alih bermain video game yang sekarang kita lihat orang lain senang mainkan mereka. Aneh bahwa kita memiliki kebutuhan untuk melihat seseorang mencapai tujuan atau impian mereka dan tidak pernah benar-benar mencapai tujuan kita. Contoh bagus lainnya adalah betapa pentingnya gosip selebriti telah terjadi di masyarakat kita (sebuah kata yang mudah pada artikel ini). Tentu saja Anda pasti pernah mendengar tentang Kardashians, atau mungkin seratus selebriti lain yang pernah Anda dengar, tapi tidak tahu apa-apa. Apa strategi kita, mengapa kita duduk dan menghabiskan semua informasi ini bila tidak ada hubungannya dengan kita dalam kehidupan kita sehari-hari?

 

Kami ingin mencapai sesuatu, tapi dengan membicarakan semua omong kosong ini, tidak ada yang benar-benar selesai. Mungkin kita harus berhenti berbicara, mengeluh, atau mengolok-olok hal-hal yang tidak berhubungan dengan kita dan mulai berurusan dengan hal-hal yang terjadi. Dengan melakukan ini, kita mungkin benar-benar menyelesaikan apa yang ingin kita lakukan daripada memikirkan apa yang dicapai orang lain. Pada saat yang sama, tentu beberapa orang suka bercanda dengan orang lain yang mereka tidak tahu, atau mengeluh tentang mereka dan mereka memang mendapat tunjangan. Melihat kembali video Shia LeBeouf, ada pun video yang telah menerima puluhan juta penayangan. “Shia LeBeouf – Just Do It” adalah lelucon yang lengkap pada dirinya sendiri. Ini menghibur dan lucu dengan sekelompok gerakan bodoh yang dilemparkan. Itulah Togel Online yang kita butuhkan. Kita membutuhkan sesuatu yang menghibur untuk ditonton, namun sekaligus video yang akan dimotivasi. Sementara itu adalah lelucon untuk dirinya sendiri bahwa dia melakukan apa yang dia inginkan dan dia mencoba membuat orang lain melakukannya juga melalui kekuatan motivasi. Jadi, alih-alih melihat orang lain mencapai apa yang mereka inginkan melalui YouTube dan cara lainnya, dapatkan kesuksesan Anda. LAKUKAN SAJA!

Real Mampu Menemukan Konsistensi

Selanjutnya, performa bola dari Isco juga dipertanyakan. Meski sempat bisa menerima beberapa kali di belakang Dani Alves setelah menyesuaikan posisinya, pengambilan keputusan selanjutnya pada bola ternyata kurang optimal. Hal ini sebagian dipicu oleh kekangan pertahanan Juventus dan penyesuaian cepat dari Pjanic dan Khedira, sehingga memaksa tindakannya terhadap giring naif ke sayap, selanjutnya mengisolasi receiver berikutnya. Mengingat hal tersebut di atas, tak mengherankan jika Real berusaha keras menciptakan peluang dan bahkan bisa menyambung umpan di babak Juventus. Judi Online Dengan demikian, sebagian besar serangan mereka berakhir dengan kedalaman melewati sayap yang mudah dipertahankan oleh tim asuhan Allegri.

Sebagai menit berlalu Real mampu menemukan diri mereka lebih konsisten dan waktu dalam koneksi meningkat pada saat pertama serangan. Ini mungkin terlalu tergantung pada kelebihan muatan di sisi kiri Benzema berkali-kalil, sementara Cristiano dan Isco bergerak untuk memberikan opsi passing. Dari situlah, langkah selanjutnya yang logis dan umum adalah sebuah langkah cepat ke sisi yang berlawanan dimana Carvajal dapat memanfaatkan superioritas posisi untuk menciptakan umpan silang ke kedalaman.

Namun, ini adalah pilihan langka yang menguntungkan karena dua alasan utama. Jarak yang ditempuh untuk menutupi Sandro cukup pendek – akibat blok rendah Juventus – memungkinkan dia mempertahankan peralihan proaktif dan agresif, terutama bila dilakukan dengan izin yang panjang. Alasan kedua terkait dengan posisi kolektif Real Madrid di momen sebelumnya. Tiga pemain depan harus dilibatkan pada saat pertama serangan, memberikan pilihan lewat di sisi kiri. Karena kombinasi dari alasan yang dinyatakan sebelumnya dan hanya keputusan buruk, mereka tidak dapat memanipulasi posisi Sandro menuju pusat lapangan. Mereka juga tidak mampu memanipulasi tindakan defensifnya dengan perilaku mereka di paruh kanan, sehingga Carvajal terlalu terisolasi dalam prosesnya. Apalagi, Sandro mendapat dukungan dari Mandzukic bahkan membuat situasi 2v1 bagi para pembela HAM.

Babak kedua dan perbaikan Real Madrid

Di babak kedua, pihak Zidane lebih fokus pada mendukung pembawa bola di sayap, terutama di sisi kiri dimana mereka membentuk segitiga seperti struktur. Ini memberikan Kroos pilihan sederhana untuk memotong Alves ‘menekan dengan melewati dinding ke Marcelo melalui Isco atau Benzema.

Selanjutnya, saat Marcelo menerima bola lebih dalam, mereka mencari kedalaman pemain ke-3 dari Isco atau Ronaldo dengan Marcelo menggambar Alves menjadi tantangan dan pelari Madrid menyerang saluran antara Barzagli dan Bonucci. Ini berkontribusi pada babak kedua yang dominan dari tim Spanyol, di mana mereka bisa memaksa Juventus lebih dalam membuat penonaktifan lebih mudah.

Setelah mantra empat menit tanpa kejam, Real naik 3-1. Saat memimpin, strategi Real menjadi lebih mudah dieksekusi saat lawan menjadi semakin putus asa untuk mendapat akses. Dengan sirkulasi yang dalam dan melebar mereka bisa menarik lawan ke depan dan membuka ruang di pusat untuk orang-orang seperti Isco dan Ronaldo. Dikombinasikan dengan jarak yang jauh mereka harus berlari dan tahap permainan, ini menyebabkan Juventus memiliki akses yang jauh lebih lemah untuk sebagian besar babak kedua.

Sementara pilihan Juventus untuk menekan lebih tinggi dapat dipahami sebagai sarana untuk mendapatkan serangan balik yang lebih tinggi yang sesuai dengan keterampilan Higuaín dan Dybala yang lebih baik, konsekuensi fungsionalnya sangat buruk bagi organisasi defensif Italia. Sejak Higuaín dan Dybala sekarang menargetkan sentra-sentra Real, mereka tidak dapat mengakses gelandang sentral Real dan fullback. Ini memaksa Mandzukic dan terutama Dani Alves untuk bergerak lebih tinggi agar bisa mengaksesnya. Begitu Kroos dan Marcelo mulai menebak bagaimana memanipulasinya untuk menemukan keuntungan, permainan tersebut disukai pihak Spanyol.

Tekanan Yang Mendalam Dari Sayap Juventus

Menanggapi pemain depan Juventus, Modric dan Kroos mulai turun lebih dalam dan lebih luas. Ini akan menciptakan lebih banyak ruang di daerah pusat (jika penyerang mengikuti), atau memberi para pemain tengah agar lebih banyak waktu pada bola. Fitur menarik dari skema pertahanan Juventus adalah tekanan yang sempit dari pemain yang luas. Bola Nation Sisi Zidane sering menggunakan switch setengah ruang antara Kroos dan Modric untuk mengendalikan permainan dan mendorong kembali lawan. Menanggapi pelepasan tersebut, pemain sayap dekat Juventus akan sering menekan secara agresif sisi penerima, memaksa mereka untuk bermain kembali ke area awal, sehingga mencegah peralihan tekanan.

Hal ini terjadi lebih sering di sebelah kiri di mana Mandzukic akan mencegah Modric untuk mematikan, daripada di sebelah kanan dengan Alves, ini berpotensi karena apa yang ada di belakang mereka. Di sebelah kiri Juventus, jika Mandzukic dilewati oleh situasi seperti ini, Real bisa menemukan Carvajal dalam situasi terisolasi melawan Sandro, situasi yang cukup terkendali. Namun, jika Alves dilewati Marcelo bisa diisolasi melawan Barzagli, pertandingan yang kurang diinginkan. Akibatnya, Kroos diberi lebih banyak waktu saat menerima tiket masuk tersebut, dan Real menghabiskan lebih banyak waktu untuk membangun Jerman.

Ketika Kroos memang menerima, Alves akan mencoba menekan sementara menghalangi umpan ke Marcelo. Namun, ini membuka ruang sentral selain Pjanic dimana Real menyebarkan pemain penyerang (terutama Isco) bisa mampir dan menerima bola. Real jarang diserang secara langsung dari sini, namun bisa menggunakan ini untuk memaksa sisi Allegri lebih dalam.

Waktu menekan dari Alves dan Mandzukic adalah kunci. Ketika waktu mereka bagus, mereka bisa cukup dekat untuk menghalangi rute pelarian dan mendapatkan kembali kepemilikan atau memaksa Real kembali.

Serangan posisi Real Madrid pada babak pertama

Bahkan dengan standar Real, selama kuarter pertama pertandingan posisi pemain lini tengah sangat berhati-hati. Hal ini terlihat dari posisi Kroos dan Marcelo di tempat yang sama dan keduanya berada di belakang bola yang memiliki dua konsekuensi utama. Pertama, Dani Alves tidak ditantang karena dia bisa memposisikan dirinya untuk melihat kedua lawan, memiliki akses cepat ke keduanya dan memiliki penutup dekat dari Pjanic dan Higuaín. Kedua, Barzagli hanya harus membela Benzema atau Isco sekaligus, berarti ia tidak harus memilih dua pilihan sehingga tidak menderita krisis keputusan apapun.

Keterlibatan Isco, yang bermain dalam #10 peran bebas sebagian besar tidak berbahaya. Tugas pemain Spanyol sudah jelas di awal permainan, karena pemain utama memberi dukungan di kedua belah pihak menciptakan superioritas numerik yang bisa digunakan untuk menciptakan keuntungan. Dikombinasikan dengan perlawanan menekannya, ini bisa membuat Real Madrid mengacaukan Juventus dan bergerak lebih tinggi di lapangan sambil mengancam terutama sisi Barzagli. Namun, terlepas dari kemauan dan gerakannya yang kuat dari bola, nilai kolektif sebenarnya tidak ada artinya.

Pada periode pembukaan dia bersikeras agar babak baru untuk menerima bola langsung dari centreback, dan bahkan jika ini efektif, nilai strategis dan implikasi kolektif buruk dan tidak optimal.

Dari satu sisi, itu membuat struktur penyerangnya datar karena sudah ada terlalu banyak pemain di belakang bola. Peran utamanya adalah menciptakan hubungan dari setengah ruang dalam hubungan dengan Marcelo dan Kroos. Namun, waktunya untuk menawarkan opsi yang lewat sudah terlambat, sehingga memudahkan akses defensif dari pertahanan Juventus.

Ini juga memiliki dua efek sekunder lagi; Seperti yang disebutkan di atas, waktu dukungan di tiap babak terlambat terjadi, sehingga memaksa Cristiano dan Benzema sendiri untuk menciptakan kedua hubungan antara garis tersebut dan juga mengancam pertahanan Italia secara mendalam. Kedua hal itu kurang optimal karena mereka tidak memiliki kemampuan untuk menahan dan menggiring bola dari pemain Spanyol, dan manipulasi garis pertahanan tidak optimal dengan kedua pemain depan di sektor yang sama.

Sebuah Garis Singgung Dari Strategi Real

Untuk memahami pertanyaan yang dihadapi Allegri dalam mempersiapkan pendekatan defensif sebelum pertandingan, sangat berguna untuk memahami strategi Real yang dimilikinya. Sisi Zidane didasarkan cukup berat untuk menghindari lawan memiliki sirkulasi dalam yang stabil, dan akhirnya menciptakan kemajuan dan terobosan yang aman. Mereka sering memiliki sebanyak tujuh pemain di belakang bola. Sejalan dengan strategi umum mereka, mereka berfokus untuk menjaga stabilitas dengan bola daripada menciptakan keunggulan posisi dalam struktur Italia. Karena kebanyakan lawan, secara logis, mempertahankan pemain tengah utamanya, Real sering dapat terlihat beredar dalam formasi U, dari satu sayap ke sayap lainnya sebagai bagian dari tujuan mereka untuk menghindari lawan dan memiliki kepemilikan bola yang stabil.

Dengan kedua bek tengah, Kroos, Modric dan keduanya full-back biasanya beroperasi di luar blok lawan, jarak yang harus ditempuh lawan untuk mendapatkan akses sangat besar. Selanjutnya, dengan berbuat demikian, hampir pasti menciptakan ruang di daerah pusat untuk orang-orang seperti Isco dan Benzema, situasi yang berbahaya bagi tim manapun. Mendapatkan keseimbangan antara akses ke pemain dalam Real, sekaligus melindungi pertahanan lawan Real sangat sulit.

Pendekatan Juventus

Melawan peredaran defensif Real, Juventus sebagian besar dalam bentuk 4-4-2-0 yang pasif, di mana organisasinya tidak ditantang di manapun karena pemain depan begitu dekat dengan garis kedua, sehingga memberi dukungan di ruang setengah dan memiliki akses ke babak kedua. Fullback atau gelandang tengah. Namun ada beberapa asimetri sebagai bagian dari tujuan mereka untuk mengurangi pengaruh gelandang Real. Higuain sering memposisikan dirinya untuk mencekal Casemiro, Dybala seperti halnya Kroos, sementara Mandzukic, gelandang kiri nominal akan tetap sempit untuk memblokir rekan senegaranya Luka Modric. Hal ini menyebabkan struktur 4-3-3-0 yang bisa bergerak fleksibel menjadi Judi Online 3-4-3 dengan Sandro mendorong ke kiri untuk menekan Carvajal.

Posisi ini akan mendorong penggiringan bola atau operan ke full-back dari bek tengah Madrid. Saat bola dipaksa masuk ke Marcelo atau Carvajal, Juventus akan menekan lebih intens, dengan pemain bola-dekat menandai lawan terdekat. Dengan demikian, Real dipaksa untuk kembali beredar di lini belakang mereka. Ini merupakan pemicu lanjutan Juventus untuk bangkit dari zona pertahanan mereka ke pendekatan untuk tekanan tinggi yang berorientasi pada pemain.

Sementara pemain depan Juventus bergerak maju untuk menekan garis pertahanan Madrid, mereka menggunakan bayangan penutup mereka untuk mencegah umpan ke arah yang berlawanan, yang akan membunuh momentum tekanan mereka. Hal ini memungkinkan pemain Italia memaksakan Real ke sirkulasi yang lebih berisiko, di mana peluang mereka meningkatkan kembali kepemilikan. Begitu bola dipaksa ke sisi yang berlawanan, Real harus bermain di tengah lapangan, di mana bidang penglihatan receiver berhadapan dengan touchline terdekat. Dalam situasi seperti ini, Juventus bisa melebihi jumlah penerima dengan sejumlah pemain bola-dekat.

Kemampuan mereka untuk memenangkan bola dalam situasi ini masih tidak konsisten, karena perlawanan pers individu orang-orang Spanyol memungkinkan mereka melindungi bola dalam situasi berisiko seperti itu.

Mendominasi Babak Kedua, Real Madrid Memimpin atas Juventus

Liga Champions tahun ini memuncak di Cardiff, saat Juventus berusaha menghentikan Real Madrid memenangkan trofi untuk ketiga kalinya dalam empat tahun. PR, JD dan EA memberikan pemikiran mereka tentang bagaimana permainan dilipat.

Hanya ada satu keputusan seleksi tim utama untuk kedua tim; Togel Online Zinedine Zidane lebih memilih Isco daripada Gareth Bale, dan Barzagli dipilih oleh Allegri agar Dani Alves bisa bertahan dalam peran yang lebih maju yang ia hadapi melawan Monaco.

Periode pembukaan yang riuh

Pertandingan dimulai dengan intensitas yang bagus, dengan Juventus sebagian besar berada di puncak pada saat pembukaan. Sementara sebagian besar pra-pertandingan difokuskan pada kontribusi potensial Dani Alves, rekan senegaranya dari Brasil Alex Sandro yang terbukti lebih berpengaruh dalam tahap awal permainan ini karena dampak kehadirannya pada perkembangan bola Juventus. Setiap tim memiliki bentuk asimetris alami, mungkin hanya karena kecenderungan individu pemain yang terlibat. Sementara bentuk Real Madrid pada umumnya serupa saat Isco dan Bale bermain, pola pergerakan mereka sangat berbeda. Dengan Isco dan Cristiano menduduki peran bebas, kedua pemain secara alami lebih memilih untuk melayang kearah halfspace kiri. Peran Benzema membuat gerakan cerdas untuk menciptakan ruang bagi kedua gerakan sekaligus mengasyikkan dari Marcelo juga melibatkan dirinya melayang ke arah touchline kiri.

Demikian pula, bentuk formasi Juventus adalah antara 4-4-2 atau 3-4-3 tergantung pada momen tertentu, dengan Barzagli sering terdesak sangat dalam reaksi terhadap gerakan maju agresif Alves. Posisi awal yang maju ini menciptakan akses mudah menekan Marcelo, membiarkan Toni Kroos turun lebih dalam dan melewati layar ke Dybala, yang seringkali menempati separuh ruang yang tepat di antara garis-garis.

Interaksi kedua bentuk ini dibuat untuk sepuluh menit pertama yang menarik, yang disukai pihak dapat dengan cepat menggeser permainan dengan cara yang paling tepat: Juventus. Terutama saat ini – mungkin karena dampak psikologis bermain di final – Madrid tampak ingin [counter] tekan agresif dengan gelandang bola-jauh menciptakan kekangan horizontal di sekitar bola. Tentu kombinasi faktor ini membuatnya semakin sulit bagi Juventus untuk maju ke kanan, sebagian meniadakan Alves & Dybala. Tapi pada saat-saat ketika Pjanic bisa beralih dengan cepat melalui lini tengah, Modric akan dihadapkan pada keputusan untuk menekan Khedira, atau langsung turun secara diagonal ke belakang ke tempat Alex Sandro akhirnya akan menerima bola. Bahkan jika keputusan ini benar dan tepat waktu, jaraknya terlalu besar untuk memungkinkan liputan cepat, dan Juventus akan menerima bola dalam posisi dinamis yang kuat di sisi kiri sebelum Real Madrid bisa beralih ke bentuk pertahanan datar mereka.

Selain menjalankan counterpress dengan baik, masalah ini sering dipecahkan baik dengan memiliki gelandang dengan kapasitas berlari tinggi di luar untuk menempuh jarak yang jauh, atau memiliki full back maju untuk melibatkan lawan dan seluruh tim membendung dan menutup dibelakang. Dalam kasus ini, Mandzukic membuat gerakan cerdas untuk bereaksi terhadap situasi dan merupakan alasan utama peralihan tersebut menciptakan keuntungan bagi Juventus. Jika perlu, bersikap agresif untuk menerima bola pertama, tapi lebih sering membuat gerakan untuk menempati Carvajal dan menciptakan ruang untuk Sandro yang mengasyikkan.

Di samping beberapa alasan utama lainnya, ini menciptakan banyak momen semi transisi dimana kedua tim tidak dapat dengan mudah mengendalikan permainan. Namun, seiring permainan berlanjut ke babak kedua, tempo permainan dikurangi dengan periode organisasi yang lebih berkelanjutan untuk setiap tim. Posisi terdepan Carvajal selama menyerang organisasi menyeret Mandzukic ke daerah yang dalam dimana ia tidak dapat mempengaruhi transisi selanjutnya dengan cara yang sama – lebih detail tentang hal itu nanti.